Det røde beslutningssystem

Har du nogensinde valgt noget, uden helt at kunne forklare hvorfor?

Noget der bare fangede din opmærksomhed og føltes mere spændende end alt andet?

Du scroller. Noget skiller sig ud. Du stopper op. Du klikker.

Det røde beslutningssystem aktiveres i situationer, hvor individet oplever kedsomhed og mangel på stimulation. I disse situationer opstår et behov for forandring, intensitet og nye indtryk, hvilket motiverer individet til at søge løsninger, der bryder med det velkendte og skaber en oplevelse af noget nyt.

Det røde beslutningssystem opstår således, når:

  • det velkendte bliver kedeligt
  • det forudsigelige mister sin værdi
  • og behovet for noget nyt tager over

Beslutninger træffes her hurtigt og intuitivt og er i høj grad drevet af emotionelle impulser frem for rationelle overvejelser.

Det røde beslutningssystem kort fortalt

  • “Jeg vil mærke noget nyt”
  • Kedsomhed - stimulans
  • Rutine - variation
  • Tænkning - impuls

Forskellen mellem beslutningssystem og emotionelle kundetyper

Hvor emotionelle kundetyper traditionelt anvendes til at segmentere markedet ud fra relativt stabile præferencer og værdier, repræsenterer beslutningssystemer et mere dynamisk og situationsbestemt perspektiv. Fokus flyttes fra, hvem kunden er, til hvordan beslutninger træffes i en given kontekst.

Samtidig adskiller beslutningssystemer sig ved, at de ikke kun anvendes til at forstå kunder, men i høj grad til at styre virksomhedens egne valg. Virksomheden vælger ét beslutningssystem som strategisk retning, hvilket danner grundlag for alle beslutninger på tværs af organisationen.

Anvendelse i praksis

Hvornår har du sidst valgt noget, fordi det bare føltes mere spændende?

Når en virksomhed arbejder med det røde beslutningssystem, er det afgørende, at det ikke kun kommer til udtryk i markedsføringen, men fungerer som et gennemgående princip for hele organisationen. Beslutningssystemet bliver dermed en styringslogik, der sikrer, at alle beslutninger peger i samme retning.

Det betyder, at alle afdelinger og kontaktpunkter skal understøtte det samme formål: at skabe entusiasme og bevæge kunden væk fra kedsomhed.

Det røde beslutningssystem handler ikke om at overbevise - men om at vække noget.

Spørgsmålet er derfor ikke kun:

“Hvad siger vi?”

Men:

“Føles det levende?”

Hvis virksomheden arbejder med det røde beslutningssystem, skal denne logik være tydelig i:

  • Den overordnede strategi og forretningsudvikling
  • Salgsafdelingen, herunder sælgeradfærd, præsentationsmateriale og fremtoning
  • Markedsføring på tværs af kanaler
  • Events, konferencer og fysiske oplevelser
  • Medarbejdernes daglige kontakt med kunder
  • Fysiske rammer, indretning og visuel identitet
  • Produkt- og serviceudvikling

Pointen er, at beslutningssystemet ikke kun er et kommunikationsgreb, men et fælles udgangspunkt for alle beslutninger i virksomheden. Jo mere konsistent denne tilgang er, desto tydeligere bliver virksomhedens retning, både internt og eksternt.

Konsekvenser ved flere beslutningssystemer

Hvis en virksomhed arbejder med flere beslutningssystemer samtidig, opstår der ofte modstridende signaler på tværs af organisationen. F.eks. kan markedsføringen være præget af energi og tempo (rød), mens salgsdialogen er faktatung og rationel (blå), eller kundeservicen er præget af tryghed og forsigtighed (grøn).

Hvor det blå beslutningssystem søger det bedste valg, søger det røde det mest interessante.

Denne form for inkonsistens skaber kontraster i kundens oplevelse, hvor budskaber og indtryk ikke hænger sammen. Resultatet er, at:

  • Troværdigheden svækkes
  • Beslutningsgrundlaget bliver uklart for kunden
  • Den emotionelle effekt reduceres
  • Kunden i højere grad udskyder eller fravælger købet

Når logikkerne peger i forskellige retninger, bliver det sværere for kunden at afkode, hvad virksomheden står for - og hvilken “mulig verden” den tilbyder.

Eksempel

Forestil dig en person, der scroller gennem ensartet indhold. Alt ligner hinanden. Intet skiller sig ud.

Pludselig dukker noget op, der bryder mønstret. Noget uventet. Noget levende.

Uden yderligere overvejelse klikker personen.

Et eksempel kan være en virksomhed, der konsekvent har valgt det røde beslutningssystem som strategisk retning. Her er ikke kun markedsføringen præget af energi og tempo, men også organisationens måde at arbejde på. Salgsafdelingen kommunikerer med høj energi, events er oplevelsesbaserede, og produkter udvikles med fokus på nyhed og variation.

Kunden møder dermed den samme logik i alle kontaktpunkter, hvilket skaber en sammenhængende oplevelse og forstærker virksomhedens position.

Possible Worlds som metode

Det røde beslutningssystem kan forstås og anvendes gennem teorien om Possible Worlds, som forklarer, hvordan mennesker træffer beslutninger ved at sammenligne deres nuværende situation med forestillinger om alternative og mere attraktive virkeligheder.

Når en person oplever kedsomhed, opstår der en afstand mellem den nuværende tilstand og en ønsket tilstand præget af stimulans, variation og intensitet. Denne afstand skaber motivation for handling.

Personen søger ikke blot et produkt eller en løsning, men en bevægelse mod en anden og mere spændende “mulig verden”.

Virksomhedens opgave bliver derfor at reducere denne afstand ved at gøre den ønskede verden tydelig, konkret og tilgængelig.

I praksis betyder det, at virksomheder ikke blot præsenterer produkter, men iscenesætter en alternativ virkelighed, som kunden ønsker at bevæge sig hen imod.

Jo tydeligere denne verden fremstår, desto større er sandsynligheden for, at kunden handler.

Cases

For at konkretisere det røde beslutningssystems funktion i praksis præsenteres en række cases, der illustrerer, hvordan virksomheder arbejder konsekvent med ét beslutningssystem på tværs af organisationen.

B2B

Death to Stock

En kreativ platform for visuelle ressourcer, der bryder med klassiske stockbilleder ved at skabe æstetiske og inspirerende universer, som aktiverer nysgerrighed og visuel stimulans. Se siden her

Universal Furturist

Et futuristisk konsulenthus, der arbejder med foredrag, workshops og træningsforløb, som udfordrer eksisterende tankemønstre og introducerer nye måder at forstå fremtiden på. Se siden her

Sandie Essemann Copy

En kreativ tekst- og contentvirksomhed, der arbejder med legende og anderledes kommunikation, hvor sproget bruges til at skabe energi, nysgerrighed og bryde med traditionelle B2B-formater. Se siden her.

TeamLab

Et kunstkollektiv, der skaber immersive digitale installationer for virksomheder og institutioner, hvor brugeren træder ind i en alternativ og stimulerende virkelighed. Se siden her.

Industrial Light & Magic

Et VFX-studie, der skaber spektakulære visuelle effekter til film og medier, som gør det muligt at realisere alternative og visuelt stimulerende verdener. Se siden her.

Holition

Et kreativt studio, der udvikler interaktive installationer og digitale oplevelser for retail og brands, hvor fokus er på at overraske og engagere sanserne. Se siden her.

B2C

Canva

En designplatform, der kombinerer brugervenlighed med visuel inspiration og kreativ udfoldelse, hvilket aktiverer stimulans gennem farver, skabeloner og hurtig idéudvikling. Se siden her.

Redbull

En energidrik-virksomhed, der positionerer sig gennem ekstreme oplevelser og høj intensitet frem for produktets funktionelle egenskaber. Se siden her.

TikTok

En social platform, der konstant leverer nyt og varieret indhold, hvilket skaber hurtige og impulsive beslutninger drevet af stimulans.

GoPro

En kameravirksomhed, der fokuserer på intense oplevelser og eventyr, hvor produktet fungerer som middel til stimulans. Se siden her.

Supreme

Et streetwear-brand, der skaber efterspørgsel gennem hype, limited drops og konstant fornyelse, som stimulerer nysgerrighed og begær. Se siden her.

House of spells

En oplevelsesbaseret butik, der iscenesætter fantasy-universer gennem visuelle og sanselige elementer, hvor kunden træder ind i en alternativ virkelighed og motiveres af nysgerrighed og stimulans. Se siden her.